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=> Die Sims 3 :
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=> Die Die Sims 3 Reiseabenteuer
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Tipps aus der Redaktion
Bücherregal kostenlos nutzen
Wenn Ihr Skillbücher braucht, aber kein Geld für ein Bücherregal ausgeben wollt, kauft einfach das Regal, nehmt alle benötigten Bücher heraus und verkauft es wieder. Die Bücher erfüllen ohne Regal den selben Zweck und Ihr spart Euch ein paar Simoleons.
Fähigkeit: Logik
Die Fähigkeit Logik könnt Ihr mit dem Teleskop, Fertigkeitsbüchern oder einem Schachspiel verbessern. Je höher die Fähigkeit, desto schneller lernt Euer Sim andere Fertigkeiten und desto öfter gewinnt er im Schach.
- Ab Stufe 3 bekommt Ihr am Teleskop zusätzlich die Option, die Galaxie zu erforschen. Nach einer Zeit findet Euer Sim dann einen neuen Stern oder einen unentdeckten Meteoriten. Diesen darf er dann selbst benennen und erhält eine Geldprämie vom wissenschaftlichen Institut. Selten wird eeur Sim dabei auch Zeuge, wie ein Meteorit auf die Erde fällt. Auf der Übersichtskarte könnt Ihr dann den Stein finden, der oft eine Menge wert ist.
- Ab Stufe 5 kann Euer Sim Kindern dabei helfen, ihre Schulnoten zu verbessern.
- Auf Stufe 10 kann der Sim schließlich jeden anderen Sim in jeder Fähigkeit außer Athletik und Charisma unterrichten, vorausgesetzt er hat darin einen höheren Level als der Schüler erreicht.
Fähigkeit: Athletik
Die Fähigkeit Athletik trainiert Ihr am besten an einem der Trainingsgeräte, etwa dem Laufband oder vor dem Fernseher. Während des Trainings fällt die Hygiene Eures Sims ziemlich schnell ab, schickt ihn deshalb nach dem Workout sofort duschen. Ihr könnt an einem Tag nur eine gewisse Zeit trainieren, bevor Euer Sim ermüdet und sich erholen muss. Dieser Zustand ist nicht von der Energie Eures Sim abhängig und dauert sechs Stunden an.
Wenn er zu lange trainiert, kann es auch sein, dass Euer Sim am nächsten Tag über Muskelschmerzen klagt.
- Auf Stufe 1 erlernt Euer Sim eine neue Art zu trainieren. Er kann nun an jeden beliebigen Ort auf der Karte joggen.
- Ab Stufe 2 bekommen die Sims die Möglichkeit, schweißfrei zu trainieren. Dazu startet Ihr zuerst das Training und wählt dann aus dem Untermenü die entsprechende Option aus.
- Auf Stufe 3 wird die Option "Richtiges Tempo" erlernt. Dadurch hat Euer Sim niemals Muskelschmerzen, nachdem er trainiert habt. Außerdem bekommt Ihr einen Bonus auf seine Stimmung, weil er sich richtig fit fühlt.
- Ab Stufe 5 bekommt Euer Sim die Möglichkeit, sich selbst anzuspornen. Er kann dadurch länger trainieren, ist dafür aber auch zwei Stunden länger erschöpft und hat länger Muskelschmerzen.
- Stufe 6 ermächtigt Euren Sim, andere Sims zu trainieren. Das funktioniert natürlich nur, wenn der Lehrer einen höheren Athletik-Wert hat als der Lehrer.
- Auf Stufe 7 schließlich erlernt Euer Sim die Option "Sprinten". Dadurch kann er das Training auf einen Bruchteil der Zeit reduzieren, ohne wirkliche Nachteile in Kauf zu nehmen.
Fähigkeit: Malen
Damit Euer die Sim die Fertigkeit Malen erlernen kann, braucht Ihr ihm einfach nur eine Staffelei zu kaufen und ihn daran üben lassen. Die Größe der Bilder könnt Ihr Euch aussuchen; je größer, desto mehr Geld bekommt Ihr am Ende für ein Bild, dafür dauert es aber auch länger, bis es fertig ist.
- Ab Stufe 5 sind die Malereikünste Eures Sims schon ganz passabel und er kann Stillleben malen. Dabei markiert Ihr einfach einen Ausschnitt Bildschirms, den der Sim malen soll und drückt auf
.
- Ab Stufe 6 kann Euer Sim stilisierte Stillleben zeichnen. Das funktioniert im Prinzip wie ein normales Stillleben, nur dass Ihr den Stil anhand der Eigenschaften des malenden Sims selbst bestimmen könnt. Die Ergebnisse können dabei durchaus interessant anzusehen sein.
- Auf Stufe 7 bekommt Ihr schließlich die Möglichkeit, ein Portrait eines anderen Sims zu malen. Dabei muss das Model nur kurz abgelichtet werden und danach nicht mehr die ganze Zeit neben dem Künstler stehen.
- Ab Stufe 8 kann der Künstler Bilder, die er mit seiner Handykamera schießt, auf die Leinwand bringen. Dazu müsst Ihr die Option "Szene einprägen" auf dem Handy und "Aus dem Gedächtnis malen" auf der Staffelei benutzen.
- Das Erreichen von Stufe 9 ermöglicht es dann, Meisterwerke zu erschaffen, mit denen Ihr ordentlich Geld verdienen könnt.
- Stufe 10 erhöht die Chance, ein Meisterwerk zu malen noch zusätzlich.
Ambrosia
Ambrosia ist ein Rezept, das im Buchladen ohne jeglichen Rabatt 12.000 Simoleons kostet. Die Zutaten dafür können nicht im Laden gekauft werden oder als Ausgleich bei der Auswahl am Kühlschrank bezahlt werden. Die beiden Zutaten müssen im Kühlschrank vorrätig sein. Damit das Rezept überhaupt erlernt werden kann, benötigt der Sim eine voll ausgebaute Kochen-Fertigkeit (Stufe 10). Sie kann zu jeder Tageszeit zubereitet werden.
Sie kann nur einzeln zubereitet werden. Wenn ein Sim diese Mahlzeit isst, wird seine Hunger-Anzeige komplett aufgefüllt und man bekommt die Stimmung "Göttliche Mahlzeit", die die Stimmung um 75 Punkte anhebt und 7 Tage vorhält. Außerdem wird die Altersanzeige wieder in der entsprechenden Altersgruppe auf 0 gesetzt, während Geister wiederbelebt werden.
Er kann erst gefangen werden, wenn man die Anglerfertigkeit auf Stufe 10 erreicht hat. Der Engelshai ist ein guter Köder, welcher widerum mit Siamesischen Katzenfischen gefangen werden kann. Man sollte auf dem örtlichen Friedhof zwischen 0 und 5 Uhr angeln, da die Chancen dann am Größten sind. Die Merkmale "Angler" und "Liebt die Natur" erweisen sich als praktisch.
Die Lebensfrucht kann von der Lebenspflanze geerntet werden, sobald die Gärtner-Fertigkeit auf Stufe 7 ist.
Praktische Merkmale
- Ein Sim mit dem Merkmal "Verlierer" wird sehr oft verlieren und es wird ihn nicht in negative Stimmung versetzen. Umso mehr versetzt es sie in Hochstimmung, wenn sie wider erwarten doch einmal gewinnen. Man kann einen solchen Sim also als Gegner missbrauchen, um andere Sims in bessere Stimmung zu versetzen, indem man sie gegeneinander spielen lässt, welches die Pechvögel meist verlieren werden.
- Neurotische Sims sind oft nervös und lassen Interaktionen mit Herd und Spüle zu, die auf eine Zwangsneurose schließen lassen. Wenn sie überprüft haben, dass das Gerät aus ist, bekommen sie für 3 Stunden die Stimmung "Beruhigt". Ebenso können sie auch "Beunruhigt" werden, wenn jemand im Haushalt einen Wasserhahn benutzt hat. Beim Sim selbst hat man die Möglichkeit ihn "Ausflippen" zu lassen, wodurch er die nächsten 6 Stunden die Stimmung "Ruhig" bekommt. Diese kleinen Stimmungsheber sind gut, wenn man den Sim unmittelbar und gut gelaunt zur Arbeit schicken will. Außerdem verspüren sie häufig kleinere Wünsche im Hausputz, was die "Lebenszeitbelohnungen" erhöht.
- Böse Sims haben zunächst die praktische Eigenschaft, "Horror TV" toll zu finden und nicht die negative Stimmung "Dunkel" zu bekommen, da sie keiine Angst vor dieser haben. Ebenso ergötzen sie sich am Unglück anderer Sims. Das kann schon passieren, wenn ein Sim auf dem Laufband stolpert oder ihm ein "Malheur" passiert. Sie sind besonders in der Kriminellen-Karriere geeignet. Kleinigkeiten wie eine Wohlfahrtsspende (um sie lächerlich zu machen) zählen auch zum Unglück anderer.
- Guten Sims kann man nur sehr schwer das Leben schwer machen. Ebenso können sie sehr gut Beziehungen zu anderen Sims aufbauen (außer "Bösen" Sims) und können es Mitsims auch ein Stück weit leichter machen, wodurch sich nicht zuletzt die Beziehung verbessert. Auch sie können der Wohlfahrt spenden, wohl aber zum ursprünglichen Zweck - zum helfen.
- Ein leichter Schlaf kann insofern vorteilhaft sein, dass solche Sims durch jegliches Geräusch hochschrecken, dass sie auch aufwachen, wenn sich Einbrecher im Haus aufhalten. Sie werden ihn (erfolgreich) stellen und so das Haus beschützen. Andererseits ist ein unterbrochener Schlaf für den nächsten Arbeitstag eher vom Nachteil.
- Überemotionale Sims werden grundsätzlich stärker von Stimmungen beeinflusst, als andere Sims: im positiven wie negativen. So kann ein Sim unter unzähligen positiven Stimmungen aufblühen, aber auch unter Hunger und Müdigkeit regelrecht zusammenbrechen.
- Vegetarier leben länger als andere Sims. Wenn sie jedoch Fleisch essen, bekommen sie negative Stimmungen. Zum ausgleich kennen sie so manche Vegetarier-Varianten (z.B. Hot Dogs, Spaghetti).
- Worcoholics blühen erst so richtig auf, wenn sie arbeiten dürfen, ob nun auf Arbeit oder zu Hause am PC (das können sie). Sie werden grundsätzlich "wie verrückt schuften", was die Leistungsanzeige schneller auffüllt.
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^.° 2725 Besucher (4308 Hits) Komm bald wieder |
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